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V2EX 第 463513 号会员,加入于 2020-01-06 23:46:37 +08:00
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2 days ago
回复了 alan9999 创建的主题 信息安全 求助,被入侵了,如何减小损失?
@Byleth 现在这种网站应该都被盗刷打烂了吧,不过确实要注意
2 days ago
回复了 dreamage 创建的主题 Amazon Web Services AWS 的收费项防不胜防
这才是 aws 有各种认证考试的原因吧,我自己用也不会选 aws ,价格高还复杂
7 days ago
回复了 jim9606 创建的主题 Windows 新系统 Windows 的性能和响应不佳的原因
我说两个最常见的卡顿原因:WerFault.exe 、MsMpEng.exe 、大小核,如果不用 superluminal 之类的 profiler ,那简单点就开个 sample cpu 使用率的软件,比如 process lasso 之类的,比瞎猜好用的多。
7 days ago
回复了 jim9606 创建的主题 Windows 新系统 Windows 的性能和响应不佳的原因
我觉得你该去看看 x 上一些人用 superluminal 的分析.... 而不是在这猜猜猜
7 days ago
回复了 bli22ard 创建的主题 程序员 rust vs golang 交叉编译
@bli22ard openssl 以前不是 semver 啊…3.0 之后倒是可以这么搞
8 days ago
回复了 asip1rn 创建的主题 程序员 有开发者吗 满足一下好奇心。
@kk2syc gpu 局限太大,这世代游戏的 culling 都是很激进的,转个头数据就没了那也太烂了
8 days ago
回复了 asip1rn 创建的主题 程序员 有开发者吗 满足一下好奇心。
本来就没办法,现阶段游戏要渲染,内存里一定有数据,内存里加密了,传到 gpu 也几乎是明文,你最多像现在今年的 pubg 那样,服务器判定要看到玩家之后再下发数据,这样能防透视,但是很多游戏都没这么干。

鄙视链什么的,这有什么高下…游戏外挂的知识现在是高度特化的,特定于每个厂家、加固方案和反作弊方案,又不是每款游戏都需要从 0 开始…总体说经验可能更多一点。
8 days ago
回复了 bli22ard 创建的主题 程序员 rust vs golang 交叉编译
@AItsuki 其实看一遍龙芯给 rustc 写的文档,你就知道该怎么做了 https://doc.rust-lang.org/rustc/platform-support/loongarch-linux.html
8 days ago
回复了 bli22ard 创建的主题 程序员 rust vs golang 交叉编译
@Donaldo 不知道,所以我才说是伪命题,longarch 都是 tier2 ,那些陈年的东西压根就不会用 rust 来写
8 days ago
回复了 bli22ard 创建的主题 程序员 rust vs golang 交叉编译
@AItsuki 你用 musl 在纯 rust 下就不困难了啊…gnu 下不行的原因就是 rustup 默认下载的标准库是动态链接到 glibc
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