发现前一个帖子的大部分并没有看到视频内容,发现这个英文帖子把视频内容很好的截取出来,包含大部分人争议的议题
当你观看对 Anders Hejlsberg ( TypeScript 的创建者)的采访时,选择 Go 的原因其实很有道理。
从视频中可以得知: https://www.youtube.com/watch?v=10qowKUW82U
[08:58] "当我们意识到这可以提速 10 倍!"
Anders: 8 月份,我开始移植扫描器和解析器,只是为了获得一个测试结果,测试这样做我们可以有多快,以及从 JavaScript 移植到 Go 有多难。它实际上进展得很好,在几个月内,我们有了一个可以运行的东西,可以解析我们所有的源代码,没有错误,我们可以从中推断出一些数字。就在那时,我们开始意识到,“好吧,我们可以用这个达到 10 倍”,因为我们从原生程序中得了大约 3 倍-3.5 倍的速度,然后我们从并发中获得了另外 3 倍-3.5 倍的速度。总的来说,这让我们达到了 10 倍——而 10 倍是相当戏剧性的。
[12:34] 为什么不是 Rust?
Anders: 当你有一个已经使用了十多年的产品,有数百万程序员,天知道有多少数百万行代码,你将面临你能想象到的最长的不兼容问题。因此,从一开始,我们就知道,只有移植现有的代码库,这才有意义。现有的代码库做出了某些假设——具体来说,它假设有自动垃圾收集——这几乎限制了我们的选择。这严重排除了 Rust 。我的意思是,在 Rust 中,你有内存管理,但它不是自动的;你可以进行引用计数或其他任何可能的操作,但除此之外,还有借用检查器,以及它对数据结构所有权施加的相当严格的限制。特别是,它有效地取缔了循环数据结构,我们所有的数据结构都是严重循环的。
[16:29] 把这些都加起来:Go 很有意义
Anders: 当我们按照这个列表继续下去的时候,我们需要一种能够在所有主要平台上为我们提供优秀的优化原生代码的语言。我们想要一种语言,在数据结构中有很强的表达能力,允许循环数据结构,但也允许像 structs 这样的内联数据结构。所以,你知道在 JavaScript 中,你对一个对象所做的一切都是一种分配,我们宁愿避免这种情况,特别是对于小对象,如果我们可以将它们内联存储。我们需要自动垃圾收集,还需要并发性 —— 以及共享内存并发性。我们可以在这里讨论这个区别,因为从技术上讲,JavaScript 与 web worker 具有并发性,但是它没有共享内存并发性。我可以解释为什么我们需要编译器,但这也是必须的。当你看到所有这些 —— 然后,当然,我们需要好的工具 (我们都生活在 VS 代码中,我们需要 VS 代码中的优秀支持,等等)—— 当你把所有这些加起来,Go 实际上在列表中排名非常靠前。
[19:14] 为什么不是 C#?
Dimitri: 考虑过 C#吗?
Anders: 是的,但是我要说,我认为 Go 绝对是。我要说,它是我们能够使用的最低级别的语言,而且仍然具有自动垃圾收集功能。这是我们能够使用的最原始的语言,而且还有自动 GC 。在 C # 中,如果你愿意的话,它首先是某种字节码;有一些可用的提前编译,但它并不适用于所有平台,而且它没有像 Go 这样经过十年或更长的时间来不断加强。C#一开始并不是这样设计的。此外,我认为 Go 在数据结构布局、内联结构等方面更具表现力。对于我们来说,另外一件事是我们的 JavaScript 代码库是以高度函数化的风格编写的 —— 我们使用很少的类;事实上,核心编译器根本不使用类 —— 这实际上也是 Go 的一个特点。Go 是基于函数和数据结构的,而 C # 是高度面向对象继承的,我们必须切换到一个面向 对象范例才能转移到 C # 。这种转变将涉及更多的摩擦,而不是切换到围棋。归根结底,这是我们阻力最小的道路。
Dimitri: 太好了,我是说,我对此有疑问。我过去在函数式编程中用 Go 语言挣扎了很多,但我很高兴听到你说这些对你来说不是挣扎。这是我的问题之一。
Anders: 当我在这里说到函数式编程时,我指的是那种简单意义上的函数式,我们处理的是函数和数据结构,而不是对象。我说的不是模式匹配高尚的类型和单子。
[23:44] TypeScript-Go 的内存消耗只有一半 (同时还有 10 倍速度的改进)
Anders: 你可以有 bytes, int16, int32, int64 ,uint64 等等。在 JavaScript 中,一切都是浮点数。我的意思是,你想代表真实还是虚假?是的,这对你来说是八位。所以,这很难,这就是为什么我们在现有的编译器中做各种各样的技巧。至少,在 JavaScript 中,我们可以将 31 位打包成浮点数。但是在 Go 中,我们可以使用所有的位,顺便说一句,我们也可以将它们排列成内联结构和数组。它表明,我们的内存消耗大约是旧编译器使用的一半。在这些日子里,内存等于速度:你使用的内存越多,你的速度就越慢,因为你遇到写障碍或读障碍的次数越多(并且你破坏了你的 L 缓存、L0 缓存),然后你必须从真实内存中获取它。我经常开玩笑说,在现代 CPU 中,由于预测,每条指令需要零个周期——除非你碰到内存墙,必须去取,所以需要一千个周期。所以,如果你能压缩你的数据结构,你会跑得更快。
[58:36] 从 JavaScript 到 Go 的过渡实际上相当温和 (比起 Rust)
Anders: 我想说,从 JavaScript 到 Go 的过渡实际上对系统来说非常温和。它不是一种非常复杂的语言,没有太多的仪式,我想说 Rust 更接近于这些复杂的仪式。我的意思是,Rust 更像是一个现代的 C++,而不是一个现代化的 JavaScript ,而 Go 在某些方面实际上是一个现代化、原生的 Python/JavaScript 。
Dimitri: 当我专业编写 Go 大约两年的时候,在一次全员工程会议上,有一些工程师在抱怨。其中一人说这很平庸,他们只是不满足于不能在 Go 中做花哨的事情。我永远不会忘记,这位 CTO 打断了他们并说到:“你必须明白,Go 在设计上是平庸的;它并不想花哨。”
Anders: 它试图成为一种简单的语言——说实话,确实如此。但结果并不平庸。我的意思是,10 倍,这完全不平庸,对吧?所以,你可以用这个东西做伟大的事情。
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jjx 8 小时 38 分钟前 ![]() Anders 都 65 了吧, 还在探索, 汗颜
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jaylee4869 8 小时 36 分钟前
TS 原本 JIT 就很慢,还用它做 Compiler 自举,不慢才怪
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qxdo1234 8 小时 33 分钟前
这说明什么,前端还是要学 go (不是
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CyouYamato 8 小时 26 分钟前
不懂, 是需要开始学 go 语法了吗? 还是重写底层, 对开发人员无感的?
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lexno 8 小时 23 分钟前 ![]() @CyouYamato 重写的是 tsc ,就是将 TypeScript 编译为 JavaScript 的那玩意,对于前端开发应该无感
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815979670 8 小时 11 分钟前 ![]() |
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ZGame 8 小时 10 分钟前
以后是不是不能黑前端效率比 java 慢了
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MEIerer 7 小时 58 分钟前 ![]() Js 背靠 rust c++ go 就是不能靠自己哈哈哈
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MakHoCheung 7 小时 52 分钟前
??? TS 编译器改用 Go 实现变成用 Go 重写 TypeScript
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weijancc 7 小时 51 分钟前
看英文原贴好像有不少老外喜欢 C#
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tsanie 7 小时 51 分钟前
重写的编译器,go 那可不就是比 js 快多了么。就像以前一个静态博客框架 hexo ,后来出了个基于 go 的 hugo 框架,编译速度比 hexo 快了很多倍。
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lidashuang 7 小时 51 分钟前
TypeScript 团队选择 Go 语言来重写 TypeScript 编译器的原因包括:
1. **垃圾回收**: Go 语言具有自动垃圾回收功能,这可以简化内存管理,减少手动内存管理的复杂性和错误。 2. **并发支持**: Go 语言提供了强大的并发支持,这可以提高编译器的性能和吞吐量。 3. **简单性**: Go 语言的语法和设计相对简单,这可以使开发和维护更容易。 4. **性能**: Go 语言的性能特点可以帮助提高编译器的速度和效率。 5. **集成**: Go 语言可以更容易地与现有的 TypeScript 代码库进行集成,这可以简化重写过程并减少潜在的错误。 |
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wnanbei 7 小时 44 分钟前
太标题党了吧,重写的是 TypeScript 的编译器,相当于是语言的工具链。怎么就成用 Go 重写 TypeScript 了。
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yyj08070631 7 小时 39 分钟前
ts 本来就是个编译器啊,难道还有运行时? deno bun 这些也是内置了编译器而已,所以标题写的也没错吧
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minami 7 小时 37 分钟前
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w568w 7 小时 22 分钟前 ![]() @lidashuang 内容用 AI 回复 100% 封号,且用且珍惜。
给各位一点总结: 受访者是 C# 的语言架构设计师、TS 创始人: 1. 为什么不用 Rust ? - 代码太多,只能移植现有代码 - 现有代码依靠 GC 和大量循环数据结构,但 Rust 不支持这些 - Rust 更像是一个现代的 C++,而不是一个现代化的 JavaScript ,而 Go 在某些方面实际上是一个现代化、原生的 Python/JavaScript 2. 为什么选 Go ? - 除了上面的好处以外,Go 中的小对象会自动内联到栈上,这个优化对我们来说很有意义 - Go 足够简单 3. 为什么不用 C#? - C# 是字节码,我们不想要中间表示 - 我们的核心没怎么用到类,而 C# 是高度面向对象的,移植有困难 |
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lizhien 4 小时 39 分钟前 ![]() Why not PHP?
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TuxcraFt 3 小时 57 分钟前
照这样说?岂不是还能用 GO 写 python 的解析器?
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thinkershare 3 小时 53 分钟前
这玩意就是个 tsc ,原来的 tsc 是 typescript 写的,你普通的 TypeScript 开发者来说,除了 tsc 编译器速度更快,LSP 响应会更快,一点影响都没有。typescript-go 也不打算提供 API 给 go 访问 AST 。
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xyfan 3 小时 42 分钟前
我还以为可以将 TypeScript 编译为 Go 呢,原来只是把“把 TypeScript 编译为 JavaScript 的编译器”重写了一下
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suyuyu 3 小时 30 分钟前
我还一直认为肯定会用 rust 重写 (
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lasuar 3 小时 9 分钟前
是楼主自个标题党,怎么还怪别人做 cop 了呢
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xuld 3 小时 1 分钟前 ![]() 不要忘了,Anders 不但是 TS 的主要设计者,也是 C#的主要设计者。在选型时可以放弃自己的亲儿子,选择别人家的孩子,这本身就是一个伟大的格局
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w568w 1 小时 50 分钟前 ![]() @lesismal AI 生成幻觉的典型问题就是看似格式正确,细究都有问题。
比如 LLM 胡扯的什么「集成优势」,人家原文(甚至都不在上面的采访里)的意思是 Go 的缺陷正是难以集成,LLM 直接颠倒黑白了,把劣势当优势了。 还有垃圾回收是相对于 Rust 说的,简单性是相对于 C# 说的,以及受访者最想强调的 OOP 缺陷,大模型完全没理解也没提到,我不知道你说的「总结得好」是什么意思… |
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DOLLOR 1 小时 39 分钟前
从这个标题就知道,哪怕程序员群体里,还有不少人分不清 编程语言 和 编译器 这两样东西
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novaline 1 小时 35 分钟前
Anders Hejlsberg 来我国都得敬酒🤡
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lesismal 1 小时 34 分钟前
首先,我没说 #12 AI ,是不是 AI 不在我观点范围,我只针对 #12 内容合理性。
> 比如 LLM 胡扯的什么「集成优势」,人家原文(甚至都不在上面的采访里)的意思是 Go 的缺陷正是难以集成,LLM 直接颠倒黑白了,把劣势当优势了。 > 还有垃圾回收是相对于 Rust 说的,简单性是相对于 C# 说的,以及受访者最想强调的 OOP 缺陷,大模型完全没理解也没提到,我不知道你说的「总结得好」是什么意思… @w568w #25 你这里说的「集成优势」是指这个吧:``Go 语言可以更容易地与现有的 TypeScript 代码库进行集成,这可以简化重写过程并减少潜在的错误。`` 注意,#12 总结的是 ``与现有的 TypeScript 代码库进行集成``,你看采访内容(包括这段紧接着的更多函数化相关的): ``对于我们来说,另外一件事是我们的 JavaScript 代码库是以高度函数化的风格编写的 —— 我们使用很少的类;事实上,核心编译器根本不使用类 —— 这实际上也是 Go 的一个特点。Go 是基于函数和数据结构的,而 C # 是高度面向对象继承的,我们必须切换到一个面向 对象范例才能转移到 C # 。这种转变将涉及更多的摩擦,而不是切换到围棋。归根结底,这是我们阻力最小的道路。`` JavaScript 代码库是以高度函数化的风格编写的,很少使用类,他们已有的 JS 和 Go 都不重 OOP 、风格相近 -> ``与现有的 TypeScript 代码库进行集成``,这里说的集成可不是你说的「集成优势」,你这个「集成优势」太宽泛了、单独看我会理解成把互相接入、跨平台部署之类的也考虑进来 #12 的总结,整体上我觉得是合理的 |
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lidashuang 1 小时 16 分钟前
@w568w 卧槽,吓人,不敢了
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dwu8555 1 小时 8 分钟前
go 还是继续遥遥领先
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Rickkkkkkk 59 分钟前
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ao99 42 分钟前
@lidashuang 你已经没机会了🤦♂️
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lidashuang 41 分钟前
@ao99 这个具体是什么规则?没找到?
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