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tool2dx
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运行 AI 有感, GPU 显存带宽大,访问速度飞快。PC DDR 内存慢,当初就不应该那么设计插槽的。那么多年下来,消费级还是双通道为主。

  •  
  •   tool2dx · 4 小时 39 分钟前 · 180 次点击
    应该把金手指去掉,做成 CPU 那种一大堆触点,这样就可以搞搞 8/16/32 多通道技术了。

    你看隔壁 XBOX 这种 APU 游戏机设计,虽然延迟不怎么样,但至少做到了显存和内存的真融合技术。不像 PC ,只要爆显存,推理速度就巨慢。那么多年下来了,内存带宽就是上不去(对比 GPU 显存 GDDR 的超大带宽,直流口水)

    老是有人说,游戏机设计目的和通用 PC 不一样,我就不明白哪里不一样了,不都是运行 EXE/ELF 程序嘛。我估计未来 PS6 跑 deepseek ,那也是手到擒来。
    7 条回复
    Donaldo
        1
    Donaldo  
       4 小时 24 分钟前
    尺寸不够吧,竖着能有那么多颗粒,你这样横着怎么搞,只能靠堆叠了,技术过关么。
    tool2dx
        2
    tool2dx  
    OP
       4 小时 18 分钟前
    我查了一下 wiki ,早在十几年前,差不多 GTX660 的时代,就已经上 GDDR5 显存,带宽 bandwidth 干到了 186G/s

    然后十多年过去了,内存要到达同等速率,一直是可望不可即的存在。
    tool2dx
        3
    tool2dx  
    OP
       4 小时 15 分钟前
    @Donaldo 所以说传统 PC 没有创新意识,幸亏苹果 Mac mini 4 自研了 SoC ,要不然大家还在用龟速 x86 CPU 。
    Donaldo
        4
    Donaldo  
       4 小时 10 分钟前
    @tool2dx #3 片上内存这个概念和苹果有什么关系......................................................您还是多去了解一下再来评论吧
    tool2dx
        5
    tool2dx  
    OP
       4 小时 5 分钟前
    @tool2dx 我是说苹果的 M1/2/3/4 系列芯片的创新意识,不破不立,技术革新不能太墨守成规。

    早年坚持 ARM 替代 x86 ,会造成很多软件不兼容,微软也不敢动,只有苹果做到了。
    tool2dx
        6
    tool2dx  
    OP
       4 小时 0 分钟前
    至于为什么要把苹果扯进来,因为他内存带宽超级高啊,基本上和显存带宽不相上下了。(金子价格另说)

    普通 PC 能做到这点吗?完全不可能。
    june4
        7
    june4  
       1 小时 14 分钟前
    amd 的 ai pc 和最近 intel 的 cpu 不都是统一内存
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